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ebet易博从VisionOS测试版中我们了解到的Apple Vision Pro的6个方面

作者:小编 发布时间:2023-07-05 05:10:19 次浏览

 前不久,苹果首次发布了visionOS的测试版,这是即将推出的Apple Vision Pro MR头显将使用的操作系统——通过测试版,苹果让我们一窥其新产品在发布时可能具备的功能。  正如苹果开发者在博客文章中所解释的那样,visionOS SDK的发布将给开发者们提供为Vision Pro开发空间计算应用程序的机会。它还将帮助开发者们进一步了解Vision Pro的功能。同时更好的是,SD

  前不久,苹果首次发布了visionOS的测试版,这是即将推出的Apple Vision Pro MR头显将使用的操作系统——通过测试版,苹果让我们一窥其新产品在发布时可能具备的功能。

  正如苹果开发者在博客文章中所解释的那样,visionOS SDK的发布将给开发者们提供为Vision Pro开发空间计算应用程序的机会。它还将帮助开发者们进一步了解Vision Pro的功能。同时更好的是,SDK提供了visionOS模拟器,使开发者们可以在各种房间布局和不同光照条件下测试他们的3D界面。这些测试已经揭示了Vision Pro在发布时能够做到,以及不能做到的一些细节。

  目前这只是第一个测试版,用户通过PC而不是头显来访问模拟器,因此预计在正式发布之前,苹果将会对visionOS进行一些修改。鉴于此,以下是我们从visionOS测试版中迄今了解到的关于Apple Vision Pro的信息。

  根据在visionOS测试版中找到的信息,Vision Pro头显的佩戴者将能够使用Vision Pro自带的摄像头来获取扫描物品的信息,并与现实世界的文字进行交互。这包括将文字复制粘贴到Vision Pro应用程序中,将其在17种支持的语言之间进行翻译,并进行单位转换(例如克转盎司,或米转英尺)。听起来相当不错,但除非你在国外旅行或烘焙时始终佩戴Vision Pro头戴设备,否则我们不确定使用者会有多“频繁”地依赖这些功能。

  虽然不是最引人注目的功能,但直观的操作系统设计和在3D空间中管理窗口对于Vision Pro至关重要。在我们周围漂浮着大量软件窗口这个画面听起来就很有趣,就像我们是现实世界的托尼·斯塔克一样,但如果我们不能按照我们的意愿摆放它们,那么可能使用传统的PC和显示器会更容易。

  不过值得庆幸,根据Twitter上@Lascorbe的展示,移动、调整大小和隐藏应用程序窗口在Vision Pro上似乎非常简单。

  这段视频还展示了使用者不需要在固定的滑动条上移动应用程序,而是可以充分利用周围的3D空间,将一些窗口拉近的同时,将其他窗口推远,并且如果需要的话,甚至可以将它们叠放在一起。在拖动窗口时,它会变得半透明,这样使用者就可以看到它后面的内容,以便决定放置的位置。

  根据一些开发者(如Twitter上的@lydakisg)使用visionOS进行开发的经验,我们可以得知目前将iOS应用程序移植到这个新系统非常容易,因此很多最佳的iPhone应用可能在Vision Pro推出时也会提供。

  对于那些担心Vision Pro可能没有与Meta的VR头显(如Meta Quest Pro)上的Quest Store相媲美的应用程序库的人来说,这显然是个好消息。

  但唯一的缺点是,移植的iOS应用程序可能会以悬浮窗口的形式出现,就像在Mac上一样,而不是一个完全成熟的沉浸式体验。因此,虽然用户喜欢的应用程序可以轻松地在Vision Pro上使用,但它们可能无法充分利用其新技术,至少在没有开发者花更多时间为visionOS开发一个专门版本之前是这样。

  电池百分比是许多iPhone用户长久以来一直关注的一个问题。五年多前,当iPhone X发布时,它改变了电池的表现形式——百分比消失了,只剩下一个逐渐减少的电池符号。虽然这个符号可以在视觉上显示手机剩余的电量,但它并不总是像数字那样清晰明了;因此,iPhone用户一直要求苹果带回电池百分比显示——并且在iPhone 14发布时,iOS 16中的这一功能得到了实现。

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  此前令人觉得失望的是ebet易博,Apple的Vision Pro介绍视频中的一个片段显示,Vision Pro可能会像iPhone X一样做出错误的决定——使用一个没有数字的电池状态符号。

  但同时值得庆幸的是,对于喜欢苹果更准确的电池符号的粉丝来说,像Twitter上的@aaronp613这样的用户发现,在Vision Pro上确实会显示电池百分比。这不是一个巨大的胜利,但对很多人来说是重要的。

  VisionOS测试版不仅为开发人员提供了创建自己的Vision Pro应用程序和将现有的iOS软件移植到系统的工具,还提供了详细信息、示例代码和展示他们可以为即将推出的Apple硬件创建的项目视频。

  Happy Beam本身看起来并不是特别有趣——一位Twitter评论者指出它看起来像是可以在任天堂3DS上玩的那种MR游戏 ,但它展示了Vision Pro能够识别不同的手势(比如形成一个心形)并将它们转化为不同的游戏控制方式的特点。

  明显的是,我们将不得不等待并观察开发人员如何在他们的作品中运用这些功能,但我们已经可以想象到几种可能的应用。例如,你可以用手做剪刀的手势从一个文档中剪切图像和文本,然后通过鼓掌将其粘贴到新位置,而不是使用按钮提示。

  另外,苹果似乎意识到它的头显设备应该保持易于操作。正如在Happy Beam演示中所展示的那样ebet易博,存在可替代的控制方式,使Vision Pro用户可以依赖简单的手势或控制器来玩游戏 -——这也提醒其他开发人员在他们的软件中考虑类似的替代控制方案。

  这个由@wilburwongdev在YouTube上分享的游戏演示视频展示了当不使用手势时游戏的变化。

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  最后一个细节并非出现在visionOS测试版中,而是出现在操作系统的开发者指南中。在指南中,苹果表示应用程序开发者应该“避免在戴上头显后鼓励人们过度活动”。措辞有些含糊,但似乎苹果目前不支持为Vision Pro开发健身应用程序。

  Vision Pro发布预告片中一个显著的遗漏就是没有展示任何健身应用程序。许多人都会使用VR头显进行锻炼,甚至可能只是进行一些轻度活动。有适合游戏化锻炼的Beat Saber和Pistol Whip,也有更传统的健身选项FitXR和Litesport。这些开发者注释使得这个遗漏似乎更有“深意”,这或许表明了苹果目前对Vision Pro并不计划包含健身和涉及大量运动的活动。我们将不得不等待并观察,这件事在设备发布时是否会有所改变。

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