我们都知道在NS之前,任天堂在2006年就凭借着Wii超前的体感游戏理念将游戏健身的浪潮刮遍了世界。而在Wii诸多外设当中,Wii平衡板就是个非常有趣的运动外设,被许多Wii健身爱好者称为必不可少的配件。通过检测使用者脚上产生的压力,Wii平衡板能够掌握各种人体重量、平衡状态的数据,从而指导玩家进行力量训练、有氧健身、瑜伽等体育运动。
雅达利Joyboard,也被称为Amiga Joyboard,因为虽然它是雅达利2600的一个外设,但它是由当时Amiga电脑公司设计的。而Amiga电脑公司其实是由许多前雅达利员工组成,所以两家公司有许多商业上的合作ebet易博。
使用Joyboard时,玩家通过站在平衡板上向四个方向倾斜的方式来模拟手柄摇杆操作。Joyboard的工作原理远没有Wii平衡板那样的复杂,只是在平衡板底部简单的安装了四个方向的操作杆,玩家向哪边施力,就等于往哪个方向推摇杆。
Amiga还为Joyboard这种独特的游戏外设开发了一款名为《Mogul Maniac》的障碍滑雪游戏,也是唯一一款专门为Joyboard开发的游戏。不得不说和其它三款未发售的Joyboard游戏相比,《Mogul Maniac》至少真的能玩出一些滑雪的感觉。而多年之后,任天堂的Wii平衡板在宣传时同样用的也是一段障碍滑雪演示。
作为一个在雅达利主机上发售的外设,Joyboard其实没有太多成功所需要的空间和时间。软件上的劣势以及雅达利大崩溃的到来让Joyboard鲜有人知。而它最重要的历史使命则是成为了Amiga公司程序员们业余放松的设备:每当自家的AmigaOS操作系统因为各种问题死机、崩溃时,Amiga的程序员会盘腿坐在Joyboard上进行“冥想”和反思,他们甚至还替这项“娱乐活动”起了个名字叫做“Guru Meditation”,它之后成为了AmigaOS操作系统崩溃死机时的“蓝屏提示语”。
然而不管怎样,虽然不能说Wii平衡板模仿了Joyboard,但的确许多创意产品不是凭空出现的,而是对数十年科技创造发明的总结和积累。
提起游戏健身,1998年科乐美的舞蹈街机游戏《热舞革命(Dance Dance Revolution,简称DDR)》是逃不掉的主角之一。当年《热舞革命》在世界各地上市可谓是真的掀起了一阵“游戏健身”革命:街机厅的玩家们在《热舞革命》机器前排队只为舞上一段;有舞蹈天赋的DDR玩家开始在公共场合为人们表演;媒体开始关注游戏让孩子们减肥、并“改变一生”的故事,一些学校甚至把DDR作为体育课程。
正是由于《热舞革命》的浪潮,让之前一直处于探索阶段的游戏健身走到了大众的视野当中,跳舞机、跳舞毯式的游戏健身方式也一直流行至今。但其实对于跳舞健身的尝试早就在进行中了,在《热舞革命》诞生的12年前,另外一家日本游戏公司万代就在FC上推出过一款跳舞毯式的外设:Family Trainer。
Family Trainer是一个有两面的塑料垫子ebet易博,A面8个按钮,B面有12个按钮。A面和B面的按钮设计分别对应不同的游戏,一些操作简单的跑步竞速游戏用A面,按键要求复杂的跳舞游戏用B面。不过事实上两个面都有12个按钮感应器,区别只是毯子上画的按钮提示不同而已。
Family Trainer 有相当不错的软件阵容,万代和任天堂一共开发了十一款游戏来展现它的用处。其中比较著名的就是1987年的《有氧舞蹈(Dance Aerobics)》,伴随着音乐,玩家要跟随教练员的动作来按下相应的按钮。普通模式下玩家初始有100分,每犯一个错误就会扣十分,分数扣完则游戏失败,成功则会解锁下一首歌曲。一些高难度歌曲需要玩家手脚并用来完成运动,运动量不小。
而《田径运动会(Athletic World)》《体育赛事(Stadium Events)》等一些竞速游戏的操作都比较相似也比较简单,玩家站在中间的两个按钮上通过快速的原地奔跑来控制运动员前进,并在适当的时机踩下跳跃来跨栏,最终到达终点。不过不要看操作简单,这些奔跑运动还是很轻易的就能让缺乏运动的玩家气喘吁吁、汗流不止。不只是对于这种家用地毯式健身外设来说,玩家一旦发现在游戏里获胜最简单的方式是用手直接拍打垫子上的触发器后,就会发现之前用脚跑的那么累很愚蠢,一切也就慢慢变得索然无味。
Family Trainer在日本推出后收到了不错的反响,之后顺利进军欧洲市场。任天堂在看到商机后和万代进行了谈判,买下Family Trainer在北美的发行权,将其改名为Power Pad。虽然重新进行了包装,但整体设计没有改变。
Family Trainer的出现对于跳舞毯式游戏健身的意义是不言而喻的,在易操作性、游戏乐趣性还是健身效果上都对之后的健身游戏产生了重大的影响。当《热舞革命》火遍全世界时,我们也不能忘记早在十几年前万代和任天堂的努力。
最近几年随着NS的火爆,体感健身游戏又有了新的舞台:从《arms》《有氧拳击》《舞力全开》到最近卖断货的《健身环》,游戏健身又开始慢慢热了起来。不过和那些几十年前人们对游戏健身灵感乍现的创意相比《健身环大冒险》的特点不在于它的外设和技术,而在于游戏本身足够“简单而有趣”、充满了正反馈。这便证明了一件事:要让爱打游戏的宅男动起来,你得拿出有趣的游戏,而不是纯粹以健身的名义。
所以在体感、VR技术逐渐成熟的今天,未来游戏健身的发展更多层面上是游戏内容上的进化,是对开发者创造性思维的考验。如何把游戏做的简单又有趣,让枯燥痛苦的健身过程充满乐趣和动力,这才是健身游戏真正的发展方向。